Geister : les bons ou mauvais fantômes
A son tour, un joueur doit déplacer un fantôme d’une case horizontalement ou verticalement. S’il y a un fantôme adverse sur la case d’arrivée, celui-ci est « mangé », qu’il soit bon ou mauvais.
A son tour, un joueur doit déplacer un fantôme d’une case horizontalement ou verticalement. S’il y a un fantôme adverse sur la case d’arrivée, celui-ci est « mangé », qu’il soit bon ou mauvais.
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